Dicas para iniciantes de Starcraft 2
por Apocalipsus há 450 dias atrás em Starcraft
O Starcraft 2 é um jogo de estratégia desenvolvido pela Blizzard e já se encontra no mercado a algum tempo.
Este jogo é a continuação do muito jogado Starcraft (e sua expansão Brood War).
Apesar de já ter algum tempo, Starcraft continua a ser muito jogado por todo o mundo e bastante presente em várias competições de video-jogos. Nalgumas zonas é uma autentica religião (Coreia essencialmente) onde ser jogador de Starcraft é considerado uma profissão com direito a ordenado e tudo.
No entanto para muitos é apenas mais um jogo, e muita gente não treina exaustivamente como estes “pros” e, como tal, nem toda a gente tem a mesma capacidade.
Depois de ter completado o Single Player entrei no mundo online deste jogo de cabeça e cheguei a conclusão que… era (e sou) um nabo nisto.
Este é um daqueles jogos que parecem simples à primeira vista mas que tem muita coisa a correr por trás.
Este guia serve essencialmente para os iniciantes no multiplayer.
Nota: Gostava de salientar o facto que eu não sou um “pro” nisto nem nada que se pareça. Sou um jogador casual da liga Bronze e gostava de partilhar a minha experiência com vocês, o que aprendi e me ensinaram para ser um pouco melhor.
Comecemos então por referir três pontos que irei relatar:
- Mecânicas- Compreender o controlo do jogo, mover e atacar com unidades (micro) e controlar a construção de unidades/estruturas (macro) são alguns exemplos.
- Conhecimento- Compreender o jogo é vital para aprender a jogar melhor. O básico do jogo é simples mas demora tempo a dominar.
- Informações- Mesmo com uma mecanica boa e um conhecimento profundo do jogo, não significa que seja suficiente para se tornar bom, sem conseguir obter e interpretar informação em tempo real.
Dica: Concentrem-se num ponto a melhorar de cada vez, em vez de tentar melhorar vários aspectos ao mesmo tempo
Mecânicas
Macro
Macro é dos factores mais importantes do jogo, e o primeiro que devem aprender.
Uma lista básica recomendada para novos jogadores:
- Manter os recursos baixos- Recursos não gastos são inúteis. Gastem os recursos.
- Verifiquem o supply. Confirmem que podem sempre criar novas unidades.
- Criar constantemente trabalhadores- Super importante durante o inicio até ao meio do jogo. É necessário expandir a economia. Há no entanto algumas excepções a este ponto mas é para tópicos mais avançados
- Criar constantemente unidades – Tentem manter o mínimo de “tempo morto” nas vossas estruturas
Estes 4 pontos até podem parecer simples, mas mais tarde durante o jogo, quando estão a controlar unidades em diferentes pontos do mapa, e a pensar em várias coisas, estes pontos ficam mais complicados.
Dica: Neste ponto foi o que eu pessoalmente estive a praticar e com o qual comecei a melhorar os meus jogos. Comecei a decorar as “hotkeys” das unidades e das habilidades, e a criar grupos para as unidades/estruturas.
As “hotkeys”por defeito são fáceis de entender e estão todas a volta do w,a,s,d que muita gente possivelmente usará noutros jogos. Normalmente têm sempre algo a ver com a unidade que querem fazer
z->Zergling, z->Zealot, s->Suply depot, s-Scv, b->Blink, etc.
b->Build, v->adVance build. (para os trabalhadores)
Existem algumas excepções como por exemplo: Marine, o M está longe do wasd, então por conveniência ficou a tecla a
a->mArine, d -> marauDer
Antes usava as setas direccionais para deslocar a câmara, o que me obrigava a usar o rato para seleccionar as unidades, que queria fazer, utilizar habilidades,etc. Mas agora habituei-me a deslocar a câmara com o rato e fico com a mão esquerda livre para o resto (seleccionar grupos, construir unidades, etc).
O que me ajudou bastante neste aspecto foi aumentar a velocidade de deslocamento da câmara. Senti uma mudança brutal na minha maneira de jogar.

Construir trabalhadores suficientes para "encher" a linha de minerais é um bom exemplo de macro
Micro
Ter uma boa micro pode ser um factor decisivo entre ganhar ou perder batalhas. Entre ter 4 Zerglings a lutar automaticamente com um Zealot e sobreviverem 2 com pouca vida ou ter a atenção de afastar aqueles que tão quase mortos e manda-los de volta para a luta, como seleccionar um grupo de Zerglings para atacar pela frente e um grupo de Infestors a fazer Fungal Growth para prender o inimigo, e ficam com uns exemplos de micro.
Mas há mais:
- Attack-Move: Pressionar o botão A e depois com o botão esquerdo do rato clickar no sitio pretendido. Desta forma as vossas unidades vão atacar inimigos que encontrem pelo caminho, em vez de irem sem atacar ninguém. Muitas vezes enviava unidades para a entrada da base do inimigo, para preparar um ataque e ficava a concentrar-me noutras coisas, e elas simplesmente morriam ao encontrar o exercito inimigo lá parado.
- Seleccionar unidades iguais- Uma dica que aprendi recentemente foi o facto de se puder seleccionar o mesmo tipo de unidades que estejam no ecrã utilizando Ctrl + click, este atalho é muito útil para quando as unidades estão a mexer-se. Duplo click em cima duma unidade produz o mesmo efeito.
- Adicionar/remover unidades- Mantendo Shift pressionado enquanto se carrega numa unidade, adiciona-se (ou remove-se) essa unidade da selecção. Também é possível remover unidades clickando nelas na wire-frame.

Wireframe
- Ex: Grupo de 6 Roachs a destruir os trabalhadores do inimigo. Ele defende com 2 zealots, eu selecciono 4 roachs para distrair os zealots e as outras 2 ficam a tratar dos trabalhadores dele.
- Ex2: Usando as 2 dicas acima: Tendo um grupo de 10 roachs seleccionadas posso, mantendo Ctrl+Shift pressionados, adicionar mais um grupo de roachs à selecção. (Bastante útil quando se pretende reforçar um exercito).
- Queuing – Mantendo Shift pressionado permite dar ordens em “fila” às unidades. Como por exemplo mandar um trabalhador construir várias estruturas. Querem construir vários supplys deppots? Seleccionam o SCV, mandam construir o primeiro e depois mantendo Shift pressionado mandam construir várias depois.
- Múltiplos Grupos- Em vez de ter o exercito todo num só grupo, criem vários para melhor controlo das unidades. Após alguma prática, habituei-me a ter os meus grupos desta forma:
Nota: O Queuing apenas acontece DEPOIS da acção corrente terminar. Ou seja se escolherem um trabalhador que esteja nos minerais, e mandarem construir alguma coisa mantendo o shift pressionado, o trabalhador só lá iria depois de terminar de minar completamente aqueles minerais.

Este jogador tem varias barracks em "queue" à espera para serem construidas
Grupo 1- Zerglings + banelings+ ultralisks (quando tenho)
Grupo 2- Roachs
Grupo 3- Hydralisks ou Mutalisks
Grupo 4- Infestors ou Mutalisks ou Brood Lords
Grupo 5- Hatcheries
(logicamente cada um mete os grupos como gosta mais)

Enviar roachs (com mais vida e mais armadura) à frente dos hydralisks (menos vida mas mais alcance) é um exemplo de micro
Build Orders
Muitos dos sites de estratégias fazem referências a algo chamado de build order.
Build Order é, como o nome indica, a ordem de construção das estruturas/unidades no inicio do jogo. Esta ordem aparece sempre com um número antes. Este numero refere-se à quantidade de supplys ocupados aquando da execução dessa estrutura/unidades.
Por exemplo se eu vir uma build order que diz nalgum ponto algo assim:
- 14 hatcherie
- 13 drone
- 14 spawming pool
Sei que é para construir uma hatcherie quando tiver 14 supplys e assim que tiver minerais, depois fazer outro drone (uma vez que um foi consumido com a construção da hatcherie, dai ter 13) e quando tiver 14 suplies de novo e minerais, construir uma spawming pool.
Velocidade
Este ponto apenas com prática se chega lá.
- Planeiem qual a acção a executar a seguir. Não é possível ter velocidade se não sabem o que tem de fazer a seguir.
- Velocidade vem com repetição, pratiquem as Build Orders que estudaram, pratiquem o jogo mais avançado, pratiquem a rápida alteração entre grupos e a utilização de habilidades das unidades.
- Puxem por vocês mesmos, tenho de conseguir fazer isto em menos tempo, pratiquem até as acções já saírem quase automaticamente.
Conhecimento
Ter um conhecimento decente do jogo é um factor muito importante para se ter sucesso. É muito mais difícil reagir a algo que não se conhece.
O conhecimento básico das unidades/habilidades de todas as raças é uma das primeiras coisas a aprender. Mais tarde virá o conhecimento de tácticas avançadas entre outras coisas.
Intervalos de Tempo
Saber qual a altura certa para atacar, ou prepara-se para um ataque da melhor forma.
Ao estudar build orders, convém tentar aprender qual a melhor altura de atacar. Ex. Acabou o research do Stim Pack e têm uma quantidade decente de Marines/Marauders? Ataquem, não fiquem à espera que o adversário tenha mais defesas. Até pode ser que ele se tenha concentrado em fazer upgrades em vez de unidades e assim vão apanha-lo em desvantagem. (Nota: Ver secção de Scout mais abaixo)
Analisar replays
Vejam os vossos replays. Tentem entender o que correu mal, ou o que poderia ter corrido melhor. Foquem-se nos 3 pontos referidos no inicio:
- Mecânicas- Será que executei a build order correctamente?
- Conhecimento -Será que usei as unidades correctas para contra atacar?
- Informação- Será que não fiz scout o suficiente para ver que ele vinha com void rays?
Replays de Profissionais (ou videos)
Vejam vídeos ou replays de jogadores com mais experiência. Estudem as tácticas que eles empregam. Este tipo de replays/videos são sempre uma fonte de conhecimentos e de aprendizagem.
Se possível tentem ver o replay usando o ponto de vista desse jogador, para tentar perceber o que foi que ele viu/encontrou para fazer a acção x. Ponham no pause para se orientarem mais, uma vez que muitos destes jogadores já têm horas/dias de prática e fazem coisas bem mais rápido que um novato (como eu).

Escolham o player pretendido, e depois cliquem no botão assinalado para seguir a visão desse player
Contra Ataque
Este ponto engloba dois aspectos:
Que unidades contra atacam que unidades?
É também de vital importância saber que unidades usar contra as unidades do adversário. Preparar a defesa correcta contra o que o adversário está a preparar é meio caminho andado para a vitória.
Felizmente o jogo tem o challenge mode que é fantástico para aprender quais as defesas que usar contra que tipos de unidades. Joguem o challenge, aprendam as defesas, vejam o guia do jogo que indica também que unidades defendem o quê.
Como exemplo, quando vejo o inimigo a preparar void rays, sei que as hydras são bastante eficazes contra estas unidades então começo a criar destas unidades. Sei também que já não são tão boas contra colossus, por isso evito usa-las nesse caso.

Apesar de parecer fofo, os banelings rebentam numa bola de acído que queima qualquer grupo de marines que se encontre por perto
Contra ataque
Sobreviveram ao ataque? Tinha a composição correcta de unidades para o ataque dele? O exercito dele ficou arrasado, e ainda sobraram várias das vossas unidades? Ataquem, para cima dele, possivelmente as defesas estarão em baixo, pois possivelmente ele usou a maior parte no ataque falhado.
Informação
Informação é um complemento do conhecimento, se não têm o conhecimento do que fazer com a informação que obtiveram de pouco vai servir.
Scout
Enviar um scout no inicio do jogo para ver o que o adversário anda a “cozinhar”. Normalmente é enviado um trabalhador entre os 9-15 suplys para a base inimiga. Por exemplo:
- Ver a base de Terran com uma Refinery e Barracks com um Tech Lab, possivelmente ele irá fazer um ataque com Reaper ou Marauders.
- Não encontrar pylons na base dos Protoss? Possivelmente estará algum colocado mais próximo da nossa própria base para preparar um ataque com warapgates.
- Não há Spawning Pool na base dos zerg por volta dos 12-14 supplys? Possivelmente ele está a expandir.

Este player enviou o seu overloard para fazer scout à base inimiga
Dica: Convém sempre estar com um olho atento na vossa base, não aconteça estar o adversário a construir alguma coisa mesmo à entrada.

Não estando atento, este jogador protoss vê o seu adversário a construir um bunker mesmo no meio da sua base
Jogos mentais
Enganar o adversário. Enviar umas quantas unidades aéreas para a base adversária e depois concentrar-se em unidades terrestres. Ele fez scout à vossa base e viu só estruturas de unidades terrestres? Porque vocês sendo espertos construíram as estruturas aéreas um pouco mais afastado para ele não ver :P
Conclusão
Posto tudo isto, tenho a relembrar que eu não sou nenhum pro neste jogo. Decidi partilhar este guia que eu próprio segui quando resolvi melhorar.
Algumas partes deste guia são ideias e dicas que eu fui descobrindo e que eu próprio segui para melhorar. Vi muitos videos e replays de jogadores melhores que eu a jogar e aprendi muita coisa.
Gostava de deixar esclarecido que eu jogo com Zerg é a class que tenho mais conhecimentos, dai que vários exemplos postos são baseados na raça Zerg
Espero que este guia seja do vosso agrado e que seja uma leitura entretida, e que possa servir para alguma coisa.
Finalmente:
Divirtam-se
Starcraft 2 é um jogo e serve principalmente para nos divertirmos. Não stressem se perderem muito, acontece a todos.
Recursos
Sites:
- Fonte : onde me baseei para escrever este guia.
- Team Liquid: É um site tipo wiki com informação sobre o jogo, onde aprendi muita coisa.
- Starcraft 2: Site oficial da Battle net com informações do jogo
- Starcraft 2 pt: Site português dedicado ao jogo
Videos:
- Day9: Fantástico local para ver vídeos para ver competições de alto nível com comentários de um jogador veterano com mais de 11 anos de experiência
- sc2casts: Local com links para vários vídeos de jogos que foram comentados recentemente.
- Dicas1, dicas2, dicas3: Feitos por um jogador (PsyStarcraft) Zerg (e como tal tenho seguido o seu canal) mas estes vídeos que linkei, tem dicas para todas as raças, aprendi varias coisas que desconheci a ver esses vídeos.
Replays:
- Starcraft 2 replays : O site que eu mais usos para procurar replays






Grande post, Apoca! Em todos os sentidos! ^^ Vou ler com certeza, pois preciso de refrescar o meu jogo no Starcraft 2! :P
Óptimo guia!
Parabéns Apocalipsus
Até dá vontade de experimentar o jogo ^^
Eu nunca fui grande fan de RTS’s mas influenciado por amigos (greven incluido) cheguei a jogar a beta do SC2, escusado será dizer que sou mega nobalhão. Ainda não comprei o jogo mas quando o fizer vou voltar muitas vezes a este guia para me orientar, especialmente em multiplayer.
Parabéns pelo guia Apocalipsus, e já agora obrigado :)
Excelente trabalho, dos melhores que já vi na nossa língua, jogo WoW há 3 anos, decidi fazer uma pausa e tentar jogar Starcraft, este site é um excelente sitio de consulta para iniciantes como eu :)